Bakgrund
Jag började att arbeta som pedagog pĂ„ Ăstergötlands museum 2017, dĂ„ framförallt med visnings- och programverksamhet kopplat till den projektbaserade verksamheten âDatamuseet IT-ceumâ. NĂ€r museet stĂ€ngdes för renovering mellan 2019-2022 förĂ€ndrades upplĂ€gget för vĂ„ra utstĂ€llningar och efter nĂ„gra Ă„r bestĂ€mdes att den samling av datorer och relaterade föremĂ„l skulle tas över permanent av Ăstergötlands museum.Ìę
Carl Schnell
I samband med det började vi planera för en ny utstÀllning och mötesplats pÄ temat. Vi upplevde att det fanns en tydlig lucka i museisverige nÀr det gÀller datorernas historia som vi vill fylla.
Om utstÀllningen
Idén om vad utstÀllningen ska innehÄlla har vÀxt fram med tiden. I arbetet med faktaunderlaget har en insikt vÀckts om hur enormt stor del av vÄra liv som genomsyras av den hÀr tekniken.
MĂ„let Ă€r att lyfta in teknikspĂ„ret som en permanent del i museets verksamhet, just för att det kĂ€nns sĂ„ relevant att sĂ€nka trösklarna för teknik i ett samhĂ€lle som Ă€r sĂ„ beroende av den.ÌęFrĂ„gan om vad datorer gör med oss som mĂ€nniskor Ă€r stor och högst relevant med tanke pĂ„ hur mĂ„nga delar av vĂ„r vardag som pĂ„verkas av dem. I arbetet med faktaunderlaget blev det tydligt att mĂ„nga av frĂ„gorna vi stĂ€ller oss i dag faktiskt Ă€r eviga: Kommer maskinerna att ta vĂ„ra jobb? Ge oss mer fritid? Eller hjĂ€lpa oss att förstĂ„ livets stora frĂ„gor? Att frĂ„gorna funnits med frĂ„n början kan pĂ„ ett sĂ€tt kĂ€nnas betryggande i en tid dĂ€r utvecklingen gĂ„r sĂ„ snabbt att den ibland upplevs skrĂ€mmande.
Utmaningar
Den största utmaningen har varit att hitta rĂ€tt avgrĂ€nsningar â men ocksĂ„ att skapa en utstĂ€llning som inte bara upplevs som en uppstĂ€llning av grĂ„, obegripliga lĂ„dor för den som inte har ett starkt datorintresse sedan tidigare.Ìę
AI har ocksÄ varit ett utmanande Àmne att ta sig an. Bara sedan projektet kom igÄng pÄ allvar under 2024 har utvecklingen av AI gÄtt sÄ hisnande snabbt att riktningen har varit svÄr att förutse frÄn ett halvÄr till ett annat. Jag har sjÀlv lÀrt mig mycket om den tekniska biten under resans gÄng. FörstÄelsen för tekniken blir nödvÀndig för att greppa varför utvecklingen har sett ut som den gör, men det har ocksÄ varit en utmaning för mig med en bakgrund inom humaniora. Det Àr ocksÄ ett nytt Àmne för oss som museum, men jag ser en enorm potential i att arbeta tvÀrvetenskapligt för att nÄ ut till fler. Det kÀnns viktigare Àn nÄgonsin att vÀcka nyfikenhet och sÀnka trösklarna för teknik om vi ska hÀnga med i vÄr tids snabba digitalisering.
Ìę
För skolor
För skolan arbetar vi just nu med helt nya skolprogram som tar utgÄngspunkt frÄn lÀroplanerna i teknik. I starten av projektet samtalade jag med CETIS för att fÄ tips och rÄd pÄ ingÄngar och det har följt med under projektets gÄng.I utstÀllningen kommer det att finnas goda möjligheter att undersöka och diskutera allt frÄn internet som ett globalt tekniskt system Ä ena sidan, till mikroprocessorn som en avgörande komponent pÄ mikronivÄ Ä andra sidan.
UtstĂ€llningen utformas sĂ„ att det ska gĂ„ att anordna workshops pĂ„ plats i rummet för mindre grupper. PĂ„ sikt ser vi stora möjligheter att jobba över flera Ă€mnen. Teknik kan flĂ€tas samman med bild, konst och historia â frĂ„n stenyxa till modern AI.
Upplevelser i utstÀllningen
UtstÀllningen Àr kronologiskt uppbyggd i tre delar, dÀr varje rum spÀnner över cirka 30 Är av den digitala historien. HÀr fÄr besökarna möta bÄde historiska milstolpar och interaktiva inslag:
â Linköpings första dator SARA: Sverige var tidigt ute med datorer, och tack vare Saab var Linköping en av de första stĂ€derna i landet med en egen datamaskin, fĂ€rdigstĂ€lld 1957. I utstĂ€llningen visas nĂ„gra av de fĂ„ kĂ€nda, bevarade delarna frĂ„n SARA.
â Persondatorns era (80- och 90-tal): En del av utstĂ€llningen dedikeras helt till hemdatorerna. Det Ă€r en tid som dagens unga knappt kan relatera till, men som vĂ€cker stark nostalgi hos Ă€ldre. HĂ€r öppnas möjligheten att samtala med elever om hur det var att anvĂ€nda datorer som inte var uppkopplade till internet â eller dĂ€r allt gick otroligt lĂ„ngsamt nĂ€r man vĂ€l skulle surfa!
â I det sista rummet, som berĂ€ttar om 2000-talet, lyfter vi hur AI faktiskt inte Ă€r en helt ny företeelse, utan nĂ„got som utvecklats Ă€nda sedan 1950-talet. HĂ€r finns Ă€ven den första Pirate Bay-servern utstĂ€lld, vilket blir en utmĂ€rkt utgĂ„ngspunkt för att diskutera upphovsrĂ€tt, etik och idĂ©n om det fria internet.
Dessutom finns flera interaktiva stationer dÀr man fÄr prova pÄ retrospel, testa programmering och leka med budskap kopplade till internet och sociala medier.