Jiarong Gong
Doktorand
Jag är doktorand och arbetar med Gaussian Splatting, en snabb och fotorealistisk metod för att återge och rendera 3D-scener. Min forskning syftar till att göra 3D- och 4D- (dynamiska) scenåtergivningar både bättre och mer kompakta.
Presentation
Jag är doktorand vid avdelningen för medie- och informationsteknik (MIT) vid Institutionen för teknik och naturvetenskap (ITN) vid Linköpings universitet, med Jonas Unger och Ehsan Miandji som handledare. Min forskning fokuserar på Gaussian Splatting och omfattar förbättring av renderingskvaliteten för 3D- och dynamiska 4D-scener samt komprimering och effektivitet hos gaussbaserade representationer. Jag påbörjade min doktorandutbildning i januari 2025 inom ramen för Wallenberg AI, Autonomous Systems and Software Program (WASP).