I artikeln beskriver Anders Ynnerman, professor i vetenskaplig visualisering vid Link枚pings universitet och direkt枚r f枚r Visualiseringscenter C, tillsammans med kolleger vid Link枚pings universitet, Interspectral AB, The Interactive Institute Swedish ICT, och British Museum, tekniken bakom visualiseringen.
鈥� Att f氓 en s氓 h枚g prestanda p氓 visningen s氓 att bes枚karen kan interagera med bordet i realtid, utan att det hackar, var en utmaning f枚r oss. Interaktionen m氓ste ocks氓 vara b氓de intuitiv och ber盲ttande, s盲ger Anders Ynnerman.
3D-volymer skapas av tusentals bilder
Hur v盲l r枚ntgenstr氓larna studsar eller absorberas av materialet i mumien f氓ngas ocks氓 upp i skannern och omvandlas med hj盲lp av en specialutvecklad transfer-funktion till olika f盲rger och grader av genomskinlighet. Ben ger exempelvis en signal som omvandlas till en ljus gr氓 f盲rg medan mjukdelar eller metallf枚rem氓l ger helt andra signaler som representeras av andra f盲rger eller strukturer.
鈥� Bordet visar upp till 60 bilder per sekund vilket v氓ra hj盲rnor uppfattar som ett kontinuerligt fl枚de. 60 g氓nger per sekund skjuts virtuella str氓lar, en f枚r var pixel i sk盲rmen, genom m盲ngden av data och f氓ngar upp f盲rgbidrag. Vi anv盲nder oss av den senaste typen av grafikprocessorer, faktiskt samma som anv盲nds i speldatorer, ber盲ttar Patric Ljung, universitetslektor i immersiv visualisering vid Link枚pings universitet.
Enkelt interagera med bordet
脛ven de designprinciper som ligger bakom bordet beskrivs i artikeln. I detta fall har designen formats i ett n盲ra samarbete mellan museets personal och Interaktiva Institutet Swedish ICT inom ramen f枚r Visualiseringscenter C, i Norrk枚ping.
Designen 盲r minimalistisk och intuitiv. Bordet m氓ste vara snabbt, bildvisningen f氓r inte hacka. Det ska t氓la att hanteras av museets sex miljoner bes枚kare per 氓r och stor vikt har ocks氓 lagts vid att skapa korta ber盲ttelser med hj盲lp av informationspunkter. Enkla och sj盲lvf枚rklarande ikoner har anv盲nts och f枚r att 枚ka robustheten har n氓gra v盲l valda vypunkter och parametrar f枚rinst盲llts.
鈥� Att kunna visualisera vetenskap f枚r en bred publik g枚r det m枚jligt f枚r allm盲nheten att sj盲lva agera forskare. Samma data som forskare anv盲nder l氓ter vi bes枚karna unders枚ka. Det skapar oanade m枚jligheter till nya s盲tt att f枚rmedla kunskap, entusiasmera och engagera. Att se hur n盲sta generation av unga forskare inspireras av v氓r teknik 盲r stort, s盲ger Anders Ynnerman.
Om Visualiseringscenter C
Visualiseringsbordet finns 盲ven tillg盲ngligt f枚r allm盲nheten i Visualiseringscenters publika arena, som drivs av Norrk枚pings kommun.
Artikeln: , Anders Ynnerman, Thomas Rydell, Daniel Antoine, David Hughes, Anders Persson och Patric Ljung, Communications of the ACM, december 2016. 聽DOI 10.1145/2950040