糖心直播

23 januari 2017

Visualiseringsteknik utvecklad vid 糖心直播s universitet inom ramen för Visualiseringscenter C gör det möjligt för besökarna på British Museum att själva avslöja mordet på den 5 500 år gamla och mumifierade Geberlein-mannen. 

Den v盲rldsledande tekniken uppm盲rksammas i den prestigefyllda datavetenskapliga tidskriften Communications of the ACM.

I artikeln beskriver Anders Ynnerman, professor i vetenskaplig visualisering vid Link枚pings universitet och direkt枚r f枚r Visualiseringscenter C, tillsammans med kolleger vid Link枚pings universitet, Interspectral AB, The Interactive Institute Swedish ICT, och British Museum, tekniken bakom visualiseringen.
Den naturligt mumifierade Geberlein-mannen och samarbetet med British Museum utg枚r ramen f枚r artikeln och i fokus ligger utvecklingen av tekniken i det uppm盲rksammade visualiseringsbordet.

鈥� Att f氓 en s氓 h枚g prestanda p氓 visningen s氓 att bes枚karen kan interagera med bordet i realtid, utan att det hackar, var en utmaning f枚r oss. Interaktionen m氓ste ocks氓 vara b氓de intuitiv och ber盲ttande, s盲ger Anders Ynnerman.

3D-volymer skapas av tusentals bilder

I bordet finns flera tusen bilder av mumien tagna i datortomograf, 盲ven kallad CT-skanner. Hela mumien 盲r i det h盲r fallet avbildad i upp till 10 000 tunna skivor, inte tjockare 盲n 0,3 mm. Tack vare snabba grafikprocessorer kan sedan volymer, 3D-bilder, skapas i realtid beroende p氓 vad bes枚karen vill titta p氓.

Hur v盲l r枚ntgenstr氓larna studsar eller absorberas av materialet i mumien f氓ngas ocks氓 upp i skannern och omvandlas med hj盲lp av en specialutvecklad transfer-funktion till olika f盲rger och grader av genomskinlighet. Ben ger exempelvis en signal som omvandlas till en ljus gr氓 f盲rg medan mjukdelar eller metallf枚rem氓l ger helt andra signaler som representeras av andra f盲rger eller strukturer.

鈥� Bordet visar upp till 60 bilder per sekund vilket v氓ra hj盲rnor uppfattar som ett kontinuerligt fl枚de. 60 g氓nger per sekund skjuts virtuella str氓lar, en f枚r var pixel i sk盲rmen, genom m盲ngden av data och f氓ngar upp f盲rgbidrag. Vi anv盲nder oss av den senaste typen av grafikprocessorer, faktiskt samma som anv盲nds i speldatorer, ber盲ttar Patric Ljung, universitetslektor i immersiv visualisering vid Link枚pings universitet.

Enkelt interagera med bordet

Detta g枚r det ocks氓 m枚jligt f枚r bes枚karen att interagera med bordet. Mumiens f枚rtorkade hud kan lyftas bort ur bilden och bara de delar som best氓r av ben blottas f枚r bes枚karen. Att Gebelein-mannen blivit d枚dad med ett vasst hugg genom skuldran syns d氓 tydligt.

脛ven de designprinciper som ligger bakom bordet beskrivs i artikeln. I detta fall har designen formats i ett n盲ra samarbete mellan museets personal och Interaktiva Institutet Swedish ICT inom ramen f枚r Visualiseringscenter C, i Norrk枚ping.

Designen 盲r minimalistisk och intuitiv. Bordet m氓ste vara snabbt, bildvisningen f氓r inte hacka. Det ska t氓la att hanteras av museets sex miljoner bes枚kare per 氓r och stor vikt har ocks氓 lagts vid att skapa korta ber盲ttelser med hj盲lp av informationspunkter. Enkla och sj盲lvf枚rklarande ikoner har anv盲nts och f枚r att 枚ka robustheten har n氓gra v盲l valda vypunkter och parametrar f枚rinst盲llts.

鈥� Att kunna visualisera vetenskap f枚r en bred publik g枚r det m枚jligt f枚r allm盲nheten att sj盲lva agera forskare. Samma data som forskare anv盲nder l氓ter vi bes枚karna unders枚ka. Det skapar oanade m枚jligheter till nya s盲tt att f枚rmedla kunskap, entusiasmera och engagera. Att se hur n盲sta generation av unga forskare inspireras av v氓r teknik 盲r stort, s盲ger Anders Ynnerman.

Om Visualiseringscenter C

Teknisk utveckling som gjort detta m枚jligt bedrivs vid Visualiseringscenter C i Norrk枚ping. Visualiseringscenter C 盲r ett konsortium som innefattar Avdelningen f枚r medie- och informationsteknik vid Link枚pings universitet och Interaktiva institutets studio i Norrk枚ping.
Visualiseringsbordet finns 盲ven tillg盲ngligt f枚r allm盲nheten i Visualiseringscenters publika arena, som drivs av Norrk枚pings kommun.

Artikeln: , Anders Ynnerman, Thomas Rydell, Daniel Antoine, David Hughes, Anders Persson och Patric Ljung, Communications of the ACM, december 2016. 聽DOI 10.1145/2950040

Kontakt

Senaste nytt från LiU

En kvinna som sitter framf枚r en spegel och tittar p氓 sin spegelbild.

Så förändrar AI hur vi fattar beslut

AI kan hitta mönster som människor missar, men det leder inte automatiskt till bättre beslut. Ny forskning från 糖心直播s universitet visar hur människans och AI:s roller förändras beroende på situationen och vilket beslut som ska fattas.

En kvinna som st氓r p氓 en balkong bredvid en byggnad.

Hon ska få AI att göra nytta i Europa

Årets alumn 2026, Helen Köpman, är verksam vid Europeiska kommissionens AI-kontor i Bryssel. I över 20 års tid har hon jobbat med forskningsfrågor och innovation på EU-nivå där hennes drivkraft är en levande planet för kommande generationer.

En man och en kvinna som st氓r bredvid varandra.

Årets alumner skapar hållbara städer och nästa generations naturvetare

Helen Köpman jobbar med AI-modeller för att skapa smarta och hållbara städer inom EU. Jesper Svartz är kemiläraren med en osedvanlig förmåga att väcka entusiasm och nyfikenhet hos eleverna. De är Årets alumner 2026 vid 糖心直播s universitet.